シナリオ134のドイツ軍の攻め方

 ドイツ軍はどう攻めましょうか。まず、ソ連軍の配置からわかるのは、5/8カウンターがATであることです。今回はかなり後方に下げていますので、初期では脅威になりません。

 次にハーフトラックにとって脅威なのはATRです。それはどこか。「?」マーカーを覗いたスタックの数を見れば予測できます。3枚なら歩兵+SW+指揮官です。2枚なら歩兵+指揮官か歩兵+SWです。可能性としてSW+指揮官もあり得ますが、指揮能力が使えませんし、SWによってはIPCが足りませんので、まあ無視していいでしょう。

 さて、ではどうかというと、下図のようになります。丸数字が「?」マーカーを抜いたスタック数です。このうち、ATRがあるのはどこでしょうか。まあソロなので分かっていますが、それは置いておきます。

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ドイツ軍の攻勢案

 前回、ATRでハーフトラックを撃破できたのは、移動目標をLOS内に連続してとらえるMP数(=ヘクス数)が多かったことが一因です。となると、可能な限りLOSが開けているところが考えられます。また、2つATRがありますので、南と北に分けることが考えられます。となると、5V8にある可能性が高いことがわかります。しかも指揮官がスタックしていますので、ほぼ確実といえそうです。

 

 ここまで書いてきて、スタック数で判断できるなら、分隊をHSにしてスタックしておけばダミー効果が出るのではと気が付きました。特に5Q5とかATRがあるように見せるには良い場所です。その手があったか。

 

 もう一つのATRはどこかわかりませんが、虎の子なので石造建物の御貴族様屋敷か後方に下げていると思われます。TEMの少ない森(4O3)の可能性は低いでしょう。

 

 さらに歩兵が持っているPFも脅威です。ただ、射程が2ヘクスですから、その中に入らないようにすれば問題ないと思われます。ソ連軍歩兵から3ヘクス離れたところで、運んでいる歩兵を下ろして前進させる(MFが残っていれば)。それから車両を前進させるという感じで攻めようと思います。戦車もハーフトラックも開豁地と麦畑では1MPなので第1ターンでソ連軍の警戒ラインまでは行けそうです。

 

 次に南と北の兵力分散ですが、これは前回と同様に、北にハーフトラック2台、南に3台+虎2台でよいかと思います。ハーフトラックに歩兵を満載しますので、北が3個分隊、南に5個分隊です。トラックは南に2台とします。北に回してもあまり使い道なかったし。

 北は道なりに移動するしかありません。南は虎の両翼をハーフトラックが移動するようにします。できるだけソ連軍のLOSに入らないように。

 

 これで、取り合えず「戦車、前へ!」できますかね。

 

シナリオ134のソ連軍の配置

 あまり時間がなかったのですが、ちょっと考えてみました。

 

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ソ連軍の初期配置案

 まず、ATとATRを後ろに下げました。決戦場は右下の広場だ。そして隠蔽をはがすための警戒ランを作りました。森の中はどのみちLOSが通らないので射程2のHSでいいやと。御貴族様館は一応勝利条件ヘクスですのでHMGを置きます。粘って歩兵に損害を与えてくれることを期待しています。北のATRは森の中の一本道をくる車両を狙い、撃破するか来なければすぐに南に移動します。2つあるタコつぼカウンターは、歩兵がいなくても(多分)置いておけると思いますので、交差点に設置。歩兵がいないと塹壕が消える別のゲームとは違うのではと、ルールを解釈しました。後退してくる歩兵を入れます。OVRでDRM+4ですから、きっと耐えてPFを使ってくれるのではないかと。

 

 ところで、調べて気が付きましたが(最初から調べておけという感じですが)、鉄人の122Lは虎の88LLよりTKが低い・・・。それに前面装甲も鉄人は低い・・・。これ、鉄人は虎の敵ではなくない?真正面から打ち合ったら、鉄人は虎を抜けませんが、虎は基本TKレベルでは13(TK27-AF14)なので撃破できる。まあ、当たればの話ですが。

 まあ、こんな感じで、少しずつ車両についても分かってきたところです。この週末に、ドイツ軍の攻め方の考察と、実際のプレイができるといいな。

はじめてのパンツは4枚!その3

 さて続きです。ドイツ軍のDFPhもソ連軍のAFPhも射撃できるものがありませんので、第2ターンのドイツ軍です。気を取り直して移動します。

 虎はそのままTCAを変更してソ連軍右翼を狙います。北のハーフトラックは進撃。南のハーフトラックはソ連軍のATを避けるため後退。虎の掩護のため、5台目のハーフトラックは最南端を前進します。そして、その結果が下図です。

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第2ターン ドイツ軍移動終了時

 燃えるよ、ファイヤー!次々と炎上していくハーフトラック。

 ATRごとき、はじき返す!と思ったのですが、案外脆かった・・・。後、やはりPFは強い。

 まあ、ここでとりあえず終了です。

 

 さて、最大の問題は、早々に虎が昇天したことですが、それ以外にも戦術的な問題があります。

 虎の前面装甲はソ連軍のATを弾くので、相対させるべきですね。怖いのは移動する歩兵です。側面に回られPFを撃たれると虎といえどもお陀仏です。そこで、虎の掩護のために歩兵を使いますが、今回のやり方ですと歩兵が追い付いてきません。つまり歩兵はハーフトラックに乗せて虎の横を並走する。ただし、ハーフトラックは、ATは元よりATRでも撃破されかねないので、LOSの通らないところで歩兵を下ろす。一緒にやられるわけにはいきませんからね。

 で、やっぱりトラックの使い方がよくわかりません。開豁地でも4MP使うので7ヘクスしか動けません。まあ、ハーフトラックに7.5個分隊乗せると、HSが1つ残るのでトラックに乗せるというのもありですが。いっそ、隠蔽はがすために突っ込ませるか?とはいえ、さすがにソ連軍もそんな囮に引っかかりはしないでしょう。そうするとそのままソ連軍の前線を突破して後方に・・・。きっと赤十字マークでも付けていたのでしょうか。

 

 対するソ連軍は、虎を横から狙えるようにしないといけません。多分、鉄人が来ても、虎が2匹いると横からも狙われると思いますので、できれば1匹倒しておきたいところです。

 御貴族様館は虎の砲撃に強いですが、歩兵がやって来てCCになると弱そうです。ここに籠るべきか、捨てて後方に配置して鉄人と連携するか。残りの勝利条件へクスは橋ですから、こちらを奪還するのは難しくなさそうです。御貴族様館は2階がありますのでLOSを通すのに便利です。やはり、ここにATRを置いてATはもう少し後方がいいでしょう。

 北の森も頭が痛いところです。防御しやすいですが、それゆえこちらが主攻になるとは思えません。どの程度の兵力を置くか。今回は、少し置きすぎた感があります。そもそもHMGではハーフトラックには対抗できませんから、むしろ南に回した方がよかったでしょう。

 

 もう少し、配置の検討をする必要がありそうです。

 

 それにしても、虎(しかも王虎)・・・脆かった・・・

はじめてのパンツは4枚!その2

 ドイツ軍の射撃(AFPh)です。南の虎が御貴族様館のATRを撃とうと思いました。基本THは8(ITT)ですが、ここは石造建物なのでTEM+3、AFPhの射撃と移動後射撃で+4、BUなので+1、合わせて+8TH DRMです。当たるか!そういえば、麦畑は繁茂していますのでさらに+2が付いたな。

 こいつは案外厳しい。なるほど移動中射撃とか当たるわけないですね。それと石造建物に籠られると結構大変だ。

 ハーフトラックのAAMGも効果なしでドイツ軍ターンが終了しました。ここまでで、約半日かかっています。ほとんど射撃とかしていません。ルールを調べるのに時間が掛かった。移動、射撃とフェイズごとにやれることのまとめが必要そうです。とにかく、ユニットのタイプごとに分けないと。ATRもA章ではなくC章にあるのを見つけました。SWだからA章かと思っていましたが・・・。この辺、章に関係なくまとめないとあちこち調べる必要が出てきます。現状、章ごとにファイルを別にしていますので。

 

 SSRによりソ連軍はPFが4回使えます。調べました。この時期だと射程2で、DRMなし。現状撃てません。せめて虎の隣接ヘクスに近づきたいところです。TK31なのでハーフトラックなら一撃ですが虎はAF26ありますからねぇ。そんなわけで、マップ4のソ連軍の両翼の歩兵が前進します。

 一方、ソ連軍のATはドイツ軍ターンのDFPhにCAを変更しました。虎に対して射撃できます。ATRはハーフトラックでも狙いましょうか。

 北にいたATRは南に移動します。

 

 まずはPFPhでソ連軍ATが迂回中の虎に射撃します。距離7ヘクスで基本TH8(ソ連なので)移動目標+2と目標サイズ-2が相殺されます。あとはDRMなし。

 アゴーニ!(撃て!)

 

 ちなみに、このロシア語は「ジェーニャにお任せ! WoTで使える(かもしれない)ロシア語講座https://ascii.jp/elem/000/000/852/852418/2/)」から拝借しました。ジェーニャさん、結構美人さんです。声優もやっていらっしゃるとか。

 

 DR3で命中(黄2白1)。色付き>=白なので車体命中です。

 次はTo Killです。57LL APCRの基本TKは18で、距離による修正はありません。ほかの修正については、事例Aは側面だからなし、事例Bは高度差なし、事例Cはクリットしていない、事例Dは距離修正なのでなし。以上。

 最終TKは18-8=10ですね。DRは8なので撃破。・・・撃破?!

 虎は横っ腹が意外に脆かった・・・。

 早速、撃破後の処理のルールが必要になりました。とほほ。

 まず炎上するかどうかですが、最終TK10に対してDR8なので燃えません。

 次に操作班の生存ですが、CSはVASSALだとわかりませんが、カウンターの裏を見ると大文字のCS6ですのでDR9ですと・・・ヴァルハラに召されました。

 

 それにしても、前面装甲なら26なので撃破はあり得ません。もしかしてATって怖くない?57LLなら隣接ヘクスでも18+3=TK21だから、AF26ならほぼ無傷。そうだったのか!

 

 上記の状態なので、少しソ連軍の戦術を変える必要が出てきました。ハーフトラックも脅威ではあるので、北のATRは動かさず、南にいる虎に対するPF攻撃を目指そうかと思います。虎は、横っ腹が弱い!

 

 ATRはハーフトラックを狙いました。当たったけど弾かれた・・・。虎より強い。

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第1ターン ソ連軍移動フェイズ終了時

 上記がソ連軍の移動フェイズ終了時です。それぞれ移動したソ連軍は虎とハーフトラック狙いです。青丸のところは道路を通ってくるハーフトラックのキラーゾーンにするつもりです。

 つづく、かな?鉄人が出るまでに終わっているかも。

 

(追記)

 今回見えた配置は、虎はATを怖がらずに真正面から突撃してもいいということと、それに対して、ソ連軍はATは後ろに下げて、前横に歩兵を置いて虎の突撃を横からPFで狙えるようにすることでしょうか。どこかに、対戦車兵器を前に出しすぎない、ということが書いてあった気がします。

 

はじめてのパンツは4枚!

 トラックの使い方については、調べてもよくわかりませんでした。基本的に兵隊の輸送ぐらいのようです。また、射撃に弱い。どこかに特殊弾頭の輸送も書いてあった気がしますが、見つけられませんでした。

 いずれにしろ、トラックに係りきりになってシナリオをプレイできないのもなんですので、無視することにします。後ろをうろうろしてもらいましょう。

 ハーフトラックにはAAMGが積んでありますので、攻撃的な使用が可能です。トラックより使える奴ですね。

 さあ、露助が待っている。初めての戦車戦です。パンツは4枚!

 で、第1ターンのドイツ軍移動フェイズの終了時が下図です。北側に2台のハーフトラック(HT)、その後ろに普通のトラックが道を進んでいます。ボグ判定やってみたかったので、1台のHTは最北端の森に迂回してソ連軍の後方に出ようとします。もう1台は道なりに突っ込んでいってソ連軍の隠蔽を引っぺがします。

 

 そういえばシナリオ初期配置で敵がマップ上にいない場合は「?」マーカーを載せられるということに気が付きました。また、マップに侵入する方も「?」マーカーを載せられるとか。LOSに入ると除去しないといけませんが・・・。知らんかった。

 

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第1ターンドイツ軍移動終了時と今後の戦術案

 一方、主攻の南側はHT2台を先頭にソ連軍右翼に圧力をかけるとともに、虎が森を迂回して攻撃します。一方、ソ連軍左翼に対しては、もう1台の虎が停止射撃で御貴族様館のATRを持っている敵を攻撃します。この敵は臨機射撃で「?」マーカーが除去されていますので撃てます。カウンターサイズから御貴族様館の前庭にATがいるのは丸判りなので、このLOSには入らないようにしています。歩兵が上がってきたらATの始末を頼みます。それまで、ソ連軍歩兵を制圧するつもりでいます。

 

 さて、御貴族様館のATRですが、迂回中の虎に射撃してみました。で、ATRってどう撃つの?スタンダードルールを調べましたが、さっぱり見つけられません。仕方がないのでSKルールを調べました。SKルールは「ATR」で一つの項目を持っているのでわかりやすいのです。このあたり、スタンダードルールの検索しにくさがプレイを阻害します。

 命中判定(To Hit)から破壊判定(To Kill)だとわかりましたが、スタンダードルールでTo Hitチャートを探しても見つかりません。何故なら、SKのTo Hitチャートは国籍、口径別に表になっています。同じ形式のものを探していたんですね。タイトルは見ずに。スタンダードの方は射撃タイプ別になっています。まあ、よく見ると、確かに同じ数字なので、国籍も口径も全く関係ありません(細かいところは違います)。なるほどなあと思った次第。これでも時間が掛かった。

 それにしても、移動目標に対する射撃は結構厳しいですね。ATRの基本命中値は9なのに、移動目標だと+4DRMが付く。今回は、迂回中の虎を狙いましたので外しました。To Killまで行きませんでした。停止した虎の方を狙えばよかったか。ソ連軍右翼が厳しいので、移動している虎の方を狙ってしまった。

 

 こんな感じで、射撃するだけでも調べまくる時間が多いので、全然進みません。この後調べないといけないのは・・・。

①戦車のMAの射撃

②戦車のMGの射撃

③ハーフトラックのAAMGの射撃

④戦車のTCAの変更

⑤装甲目標への射撃

⑥ボグ判定

⑦戦車対戦車戦

 などなど。

 

 はぁ。先が長い。

常識を破るもの

 多くの、というか、全てのウォーゲームで当てはまるルールというのがあると思います。例えば、移動力については次のターンに持ち越せないし、他のユニットに譲渡できない、とか。こういったルールは、ほぼ常識ではありますが、必ずルールに書かれています。初心者向けならいざ知らず、ルールの多い中級者以上向けでも書かれています。なんかスペースもったいない。

 さて、そんな移動力の常識ですが、ふと考えてしまいました。これ、絶対なのだろうか、と。
 例えば、こんなことはできるのでは?

 自軍ターンの開始時に、全てのユニットを低速移動面にします。ただし、補給源から3ヘクス以内にあるユニットは高速移動面にします。
 次に、高速移動面になっているユニット2つから3ヘクス以内の低速移動面のユニット1つを高速移動面にします。かわりに、高速移動面の2ユニットは低速移動面にします。つまり禁断の移動力の譲渡です。
 これを繰り返して補給源から遠いところのユニットも高速移動面にできます。
 その処理が終わったら、移動開始です。

 何をシミュレートしているのか?
 補給です。
 まあ、設定はまだ考えていませんが、例えばガソリンの補給だと考えると、補給源から前線までガソリンを輸送している形になるのではないかと。北アフリカですね。でも、これだと途中にユニットを残さないといけません。
 では、ナポレオンのロシア遠征ではどうでしょうか。補給物資はガソリンではなく食糧だと考えます。前線で食料がないと、周囲の村から挑発するために行軍が進まない。食料があればどんどん行軍できる。それに途中途中に部隊を置いておかないといけません。これは補給輸送部隊というより守備隊ですかね。

 そう考えてみたら、移動力を他のユニットに譲渡するというやり方もありかなと思ったのでした。次のターンに持ち越すというのも、考えれば何かシミュレーションとしておかしくない方法があるかもしれません。
 タイトルほどかっこいい話ではありませんでしたが、あくまで思考実験の一つということで。

鉄人vs虎、あとトラック

 D章を読み終わった(把握はしていません)ので、戦車動かせるじゃないと気が付きました。そこで、いいシナリオがないかBeyond Valorを漁ってみました。まだ慣れていないので、あまりたくさんの戦車が出てこず、馬とかオートバイとかはパス。

 3つほどいいのを見つけましたが、その中でシナリオ134「COUNTERATTACK ON THE VISTULA」がターンが比較的少ない(9ターン)のと、分隊数も少ないのでいいかなと思いました。

 このシナリオは、1944年のポーランドです。ビッスラ川にかかったソ連軍の橋頭堡に対しドイツ軍が攻撃をかけるというもので、この時期としては攻撃側がドイツ軍というのも珍しい。そして、なによりティーガーⅡが出てくる!2両も!!対するソ連軍は増援でIS-Ⅱが出てくる!!!

 燃える展開です。

 歩兵分隊の数も双方エリートでドイツ軍8、ソ連軍10。ソ連軍にはATもありますので、砲兵器も扱えます。マップは2枚を全域使います。

 かなりいいシナリオな気がします。以下がマップです(赤丸は勝利条件ヘクス)。このマップを見ていて気になるところがありました。いえ、大した話ではないのですが。勝利条件ヘクスの2ヘクス建物は前庭がロータリーになっていてなんか御貴族様の家って感じです。SSRでこの家は石造建物になっています。また、5I9の森の中の一軒家みたいなのは村に道がつながっていないので、なんか疎外感があります。御貴族様と仲が悪いのか。いやまあ、ホントどうでもいい話ですが。

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シナリオのマップ

 さて、赤丸が勝利条件ヘクスで、ここをドイツ軍が占領すれば勝利です。ただし、24CVP以下に抑えないといけません。ドイツ軍は西からやってきます。N列より東側がソ連軍の初期配置ヘクスです。マップ5の森林は防御には有効ですが、ここを通って来られると北側の2つの勝利条件ヘクス(橋)に接近されやすいので厄介です。森林の中に道が通っていますので、戦車もやってこれます。ATRをここに置きたいところですが、来るかどうかわかりません。ATは視界がよくないので、むしろ下のマップに配置した方がいい感じです。マップが広く、ソ連軍の分隊は少ないですのでHSに分けてもいいかも。エリートの6-2-8はHSにしても3-2-8と射程が変わらないから分割するのにあまりこだわりがありません。射程が短くなるとちょっと嫌ですね。

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ソ連軍の初期配置案

 とりあえず並べてみました。ATは御貴族様のお屋敷の前庭に設置しました。ATR1つは御貴族様のお屋敷の2階に、もう1つは森林を通る一本道の出口を見通せるところに配置しています。

 

 さて、これでドイツ軍はどう攻めるか。そう考えて、ふとOBにあるドイツ軍のトラックに目が行きました。

 戦車は、それはもう使えます。装甲車もまあ兵員輸送やMGなんかが使えます。でもトラックってどう使えばいいのでしょうか?炎上する残骸目的で、ソ連軍が籠る木造建物に突っ込ませる?いやいや、そんな贅沢できるのはアメリカ軍ぐらいです。そもそも、SK3を持っていませんので、トラックの使い方とか全然知りません。戦車の使い方は、いろいろ書かれているのを読んだことがありますが・・・。

 

 大体、私、車両を使ったことがありません。歩兵はいつも歩いています。つまり、私のレベルは第一次世界大戦レベルなのです。空軍も使っていませんし。盤外砲撃はしていますが。まるっきり第一次世界大戦レベルですね。うーん、マークⅣからやり直してきます・・・。いや、マルヌのタクシーかな?